zelda breath of the wild tour d akkala

Déroulela description :3 ! Y'a des infos importantes ! :D-----HYYYYRUUUULE LES GENS ! Aujourd'hui épisode 28 LaLégende de Zelda : Breath of the Wild possède un médaillon de voyage que les joueurs peuvent retrouver et utiliser pour créer un point de voyage rapide personnalisé. Le médaillon fait partie du Maître des épreuves DLC et peut être trouvé via le « Rumeurs de téléportation EX ! » quête. Terminer la quête peut être un peu difficile, surtout si les joueurs Zeldahates link fanfiction net. things to 3d print and sell at school. la crash driver identified why bitgert is down today canvas turtle picture rossi revolver settlement all. buckeye horses. 6 levels of emotional maturity how much does an acre of land cost in georgia 2020 cdk format arn all. bachmann trains catalog . can shy guys be players floods in australia in the last 10 years lyrics Aprèsavoir passé 100 ans dans un sommeil profond, Link se réveille dans le sanctuaire de la renaissance avant de découvrir que le royaume d'Hyrule est compl Doré argenté, vert et noir. 9. Bien, passons à quelque chose de totalement différent, et parlons des tours, donnez-moi le nom de la tour dans laquelle se trouve le château d'Hyrule. La tour des Collines. La tour Sylvestre. La tour de Lanelle. La tour de nonton produce 101 season 2 sub indo. IntroductionNous sommes ravis de vous montrer le matériel vidéo ludique que nous avons rassemblé pour The Legend of Zelda Breath of the Wild!Pourraient ne pas être tous! Si vous avez trouvé quelque chose de nouveau contactez-nous ou commentez cet article et nous serons ravis d'ajouter votre matériel à celui déjà événements du Souffle de la nature sont définies dans le fabuleux royaume d'Hyrule, des milliers d'années après Ocarina of Time, où le jeune hylien Lien est réveillé par une voix mystérieuse et se découvre dans une grotte où elle a dormi pendant une centaine d'années. Alors il décide de découvrir ce qui s'est passé au royaume pendant son long sommeil spirituel et tombe sur un vieil homme étrange, qui dit tout. Une fois, le peuple d'Hyrule vécu en paix avec la course de la Sheikah, mais l'harmonie n'était bientôt voué à disparaître quand vous avez vu le retour de l'impitoyable Ganon, qui a attaqué le royaume de 10000 ans avant, et a été scellé par la princesse et le héros, grâce à l'aide des gardiens et des géants du sacré, les armes de la technologie Sheikah. 9000 ans plus tard, le maléfique Ganon renvoie, en prenant cette fois le contrôle des gardiens et des géants du sacré en tuant le roi, Rhoam Bosphoramus Hyrule, les quatre échantillons, et tous les habitants du royaume, à proximité du Château d'Hyrule. Malgré tout, la princesse Zelda parvient à bloquer la créature dans le château d'Hyrule, mais le Lien a été gravement blessé et, tandis que le maître de l'Épée est remis à la Grande Mojo Arbre dans la Forêt, le héros se mettra en veille prolongée dans le Sanctuaire de la Renaissance, où il se réveille, 100 ans après le début de l' les informations d'astuces contenues dans cet article sont valables pour The Legend of Zelda Breath of the Wild depuis le 03/03/2017 pour les consoles SWITCH / WII U. La liste est actualisée chaque fois que le jeu est publié pour une nouvelle 9 astuces, conseils et stratégies pour The Legend of Zelda Breath of the Wild SWITCH / WII U Les éléments secrets et Trésors The Legend of Zelda Breath of the Wild nous avons aussi à disposition la soluce du jeu. Vous pourrez trouver une collecte de vidéos prises par YouTube que mises ensembles vous permettront d'arriver à la fin du jeu sur la page de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the finalement les tant attendues astuces pour ce jeu,Astuces L'Escalade Sans Fin Normalement le Lien perd de l'endurance lors de l'échelle. Ensuite, il doit se reposer pour récupérer. L'astuce suivante vous permet de continuer à monter sans perdre de l'endurance. Commence à gravir une montagne, dans n'importe quelles conditions météorologiques. Appuyez sur B pour descendre, puis appuyez immédiatement sur B de nouveau, tout en poussant l'Analogique Gauche vers l'avant. Le Lien devrait fonctionner sur ses pieds dans une petite accélération, la récupération de son endurance avant de grimper à nouveau. Continuez à répéter ce processus pour récupérer de l'endurance et de monter sans s'arrêter. N'oubliez pas de réaliser cette astuce avant d'avoir épuisé l'endurance, sinon vous allez tomber jusqu'à la récupération totale. Astuces Obtenez l'Épée de l'Enseignant L'indestructible Épée de l'Enseignant est l'une des meilleures armes du jeu. Ne peut pas être endommagé et n'ont pas de compteur en cours d'exécution. Chaque voie possède un temps de recharge, et si elle s'épuise et ne peut pas être réutilisé jusqu'à son chargement. L'épée peut être trouvé dans un tombeau dans la Grande Forêt d'Hyrule, au nord-est de Hyrule Centrale. Pour atteindre la zone, en passant par les Écuries de la forêt et se poursuit le long de la route jusqu'à la Forêt Perdue. Puis, il se déplace à travers la Forêt Korok. Lorsque vous entrez dans la forêt, la lumière d'une torche dans le brasier à proximité. La torche se déplace dans certaines directions. Suivre la direction de la flamme. La forêt est pleine de brouillard et peut se téléporter au début. Quand vous voyez que vous allez surround, dos légèrement vers l'arrière pour l'éviter. La flamme est de vous guider où trouver l'épée. Pour l'obtenir, il vous faudra 13 conteneurs de cœur. Astuces Obtenir le Bouclier Hyliano Le Bouclier Hyliano est situé dans le Château d'Hyrule, l'un des plus difficiles et labyrinthe-finale. Pour ogin de sorte que vous n'avez pas besoin de remplir tout le reste du jeu pour obtenir le bouclier, et vous pouvez compléter le guide d'utilisation et d'entrer dans le monde ouvert. Une fois dans le château, allez à l'arrière en tournant en rond et en rond jusqu'à ce que vous atteignez les collines de l'arrière. Il y a un pont cassé près de l'arrière du château. Aller sur le côté ouest du pont. À la rupture de pont, sauter et glisser jusqu'à ce que vous atteignez les pierres lumineuses dans la distance. Au sommet de la spirale, il y a un Gardien qui peut être difficile à vaincre jusqu'à ce que vous obtenez à un niveau supérieur. Une fois au sommet de la rampe, et devant le Gardien, courir vers la porte et entrer dans le château, en évitant les dommages causés par le Gardien. Comme vous entrez dans la porte, en longeant le mur pour éviter le Tuteur et le réinitialiser. Comme le directeur de l'établissement retourne à sa place, poursuivre en direction de la porte en face de vous. L'utilisation de la rune Cryonis de soulever la porte et passer au travers. Vous êtes sur le point d'entrer dans un donjon avec beaucoup d'ennemis fermé sur la cellule après être passé à travers la porte. À la fin de cette zone, il y a un côté de la salle où, lors de la saisie de réveil, un patron squelettique, Stalnox. Vaincre l'ennemi chef de file pour obtenir le Bouclier Hyliano. Astuces Obtenir le Costume de Link Foncé Terminer la Mission 'Un Client Mystérieux'. Vous pouvez l'obtenir à partir de la Grange Akkala-Orient, et est donnée par un PNJ nommé Kilton qui apparaît dans le Lac du Crâne. Après vous avez terminé la mission, Kilton apparaîtra dans les plus grandes villes de la nuit, et acceptera les parties du monstre. En tuant des monstres vont vous fournir les pièces de ceux qui peuvent être livrés à Kilton. Vous obtiendrez les pièces d'armure par le commerce avec le corrispoondenti pièces du monstreCapot Noir 3 défense à partir de 1 999 piècesCollants Noir 3 défense 999 piècesTunique Sombre 3 défense 999 piècesPour obtenir des pièces de un monstre rapidement de la défaite de l'Hinox et Lynel. Astuces Obtenir la Rune Amiibo Compléter avec succès le premier Défi de la Rune, dans le Grand Plateau. Après avoir déverrouillé la première rune, allez dans le menu principal et sélectionnez l'option 'Amiibo'. Acceptez et êtes d'accord pour ajouter le funzionalit to Amiibo dans le jeu. Vous pouvez supprimer la rune Amiibo quand vous le voulez avec l'option dans les Amiibo Menu. Tout en jouant le jeu, sélectionnez la rune Amiibo et appuyez sur L pour l'activer. Maintenant, vous pouvez analyser votre Amiibo. Scansionalo dans une assez grande surface, et apparaîtra dans un coffre au trésor. Vous pouvez ouvrir un coffre au trésor pour tous les Amiibo qui est connecté au jeu, une fois par jour. Le coffre contient des pièces de monnaie et d'une seule pièce d'armure, de sorte qu'il paie pour analyser tous les Amiibo connecté au jeu une fois par jour. Astuces Réorganiser le Cœur et l'Endurance Au cours de la mission 'Souvenirs Scellé', vous arriverez dans le Village de Hateno. Pendant que vous y êtes, suivez le chemin de la maison moderne, près de l'Étang, pour trouver une statue avec du noir de fumée. Parler avec la Statue de Cornes de démarrer une mission secondaire. La statue d'abord vous ruberá un conteneur de cœur, mais si nous parlons de la nouvelle de votre retour. Une fois récupérées à partir du cœur, la statue se montrer à toutes vos fonctions. Prie à la statue pour obtenir le 'Vendre', qui vous permettent de vendre des cœurs et de l'endurance pour 100 roupies. Vous pouvez ricomprarli à un coût de 120 roupie. Astuces Ressusciter le Cheval Si votre cheval meurt et que vous souhaitez resuscitarlo, aller à l'extrême sud d'Hyrule. Aller sur le Lac Hylia et au sud de la Prairie de Feron. À travers le Pont du Dieu de Cheval pour trouver quelque chose qui ressemble à une fontaine des fées. Interagir et de payer 1000 roupie pour invoquer le Dieu Cheval resusciterá votre cheval. Si l'un de vos chevaux meurt, vous pouvez revenir à cet endroit pour resuscitarlo. Astuces Emplacement des mises à jour de l'armure de Fée Recherche la liste des lieux pour trouver tous les Big 4 de mise à niveau de votre armure. Le plus tôt vous demandez à 100 roupie, le second 500, 1000 troisième et la quatrième 10000. Vous aurez à payer qu'une seule fois, et vous pouvez profiter des services de fées, quand vous le voulez. Si vous voulez mettre à jour une robe, vous aurez besoin de prendre pour Faire de tous les matériaux Fée Cotera Aller au Sanctuaire, Ta loh Naeg Temple dans le Village Kakariko et de procéder à la forêt. Voyage vers la gauche à partir de l'intersection de trouver près de la grande Fée Mija il Est situé à proximité du Sanctuaire Dah Hesho. Voyager ici, sur les Ruines de la Citadelle Akkala. Une fois dans les ruines, procéder au Lac Akkala pour trouver la fée dans une clairière, au centre du Fée Kaysa il Est situé près du Grand Pont Tabantha et la Colline Noire. Sels sur le haut de la Tour Tabantha, puis glisse directement sur la Fée Tera voyage à l'Exil du Dragon de la Ville de la Gerudo, puis accédez à la zone sud-est de la ville. Puis, continuer en direction du Grand Squelette de la Gerudo pour trouver la fée dans la région. Astuces L'emplacement des Coffres Cachés Recherche la liste des lieux pour trouver les coffres au trésor et secretLe Grand Plateau1. Il y a deux coffres au trésor dans l'eau près de la porte du Sanctuaire d'Oman Au. Étant donné que vous ne pouvez pas nager dans l'eau, l'utilisation de la Rune Magnesis à tirer de l'affaire hors de l' Il y a un coffre au trésor dans l'eau près de Keh Namut. L'utilisation de la Rune Cryonis de construire un pilier de la glace et atteindre le trésor de la poitrine et en construire un autre en dessous de la trésorerie pour l' Il y a un coffre au trésor sous un gros rocher à côté du Sanctuaire de Owa Daim. Pour déplacer le rocher, utilisez la Stase sur le rocher et frappé à plusieurs reprises pour construire son élan. Ensuite, éteignez la Stase pour obtenir l'argent Il y a deux coffres au trésor sur un petit espace dans la boue du lac. L'utilisation de la rune Cryonis de construire un pilier de la glace et sauter sur elle pour atteindre l'espace pour obtenir le coffre au Il y a un coffre au trésor dans l'eau, fermer le Sanctuaire Ja Baij. L'utilisation de la rune de Magnésium pour pousser le coffre au trésor hors de l'eau. Ce chapitre est optionnel mais permet de débloquer la vraie fin du jeu. Aidez Link à retrouver la mémoire avec la quête Des photos, des souvenirs » qu’Impa vous confie assez rapidement dans le jeu. Cette quête est importante car elle vous permet d’obtenir la vrai fin du jeu. Impa déverrouille un album de 12 photos sur votre tablette Sheikah. Lorsque vous visitez les emplacements de ces photos, vous trouverez un point d’interaction qui permettra à Link de se remémorer le souvenir correspondant à la photo, vieux de cent ans, d’avant sa mort. Note Il y a 18 souvenirs à récupérer en tout 12 photos dans l’album de la tablette Sheikah, 1 autre souvenir qui se débloque lorsque vous avez trouvé les emplacements des 12 photos en question et enfin, l’histoire principale vous offre 5 souvenirs de plus. Si vous avez déjà tué Ganon, cela importe peu car vous avez désormais une sauvegarde marquée d’une étoile, aux portes de l’affrontement avec ce boss. Cette sauvegarde vous permet de reprendre votre progression et de continuer à explorer le monde, mais aussi de tuer à nouveau Ganon, utile si vous n’avez pas débloqué la vraie fin grâce à la présente quête, donc. Pour trouver chaque souvenir, nous partons systématiquement des tours disponibles à travers le monde, ainsi, commencez à chaque fois par débloquer la tour de la zone correspondante au souvenir que vous recherchez. Pour plus de clarté, les souvenirs ont été numérotés de la manière suivante Souvenir n°01 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le Château d’Hyrule, au niveau d’un petit point d’eau, qui est en fait une petite ruine circulaire. Attention aux gardiens, fréquents dans ce secteur. Souvenir n°02 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Depuis la Tour du Prélude, planez vers le nord-est, le souvenir se déclenche non loin de la rivière, au sud de celle-ci, parmi les arbres. Le déblocage de ce souvenir est présenté dans la solution complète du jeu sur War Legend. Souvenir n°03 Dans la zone de la Tour de Tabanta. Planez plein sud depuis le sommet de cette dernière. Grimpez la montagne des Colonnades Antiques. Le souvenir est tout en haut, à côté d’un sanctuaire. Souvenir n°04 Dans la zone de la Tour des Landes Sauvages. Planez plein ouest, en direction de la route, le souvenir se trouve à l’entrée du Bazar Assek – l’oasis sur la route menant à la ville Gérudo. Souvenir n°05 Dans la zone de la Tour d’Ordin. Téléportez-vous à la Tour Sylvestre car le souvenir est plus proche de celle-ci. Sautez vers l’est et planez en direction du Lac Gorbi – un lac de lave. Continuez d’avancer vers le lac, et grimpez les montagnes afin d’en atteindre le plus haut point. Le souvenir se trouve sur une ligne imaginaire entre le Lac Gorbi et la Tour Sylvestre. Souvenir n°06 Dans la zone de la Tour des Collines. Planez vers le nord-est en direction des douves du Château d’Hyrule. Longez l’eau vers le nord jusqu’à arriver sous la Plaine de Betula. Le souvenir se situe dans le creux intérieur du petit lac coudé et peu profond il y a un petit promontoire herbeux, vous trouverez là les deux arbres de la photo. Souvenir n°07 Dans la zone de la Tour des Monts Géminés. Prenez la route au sud de la tour et dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à arriver au Pont de Prokis. Ne le traversez pas, tournez à gauche et grimpez les collines en longeant la rivière Hylia. Souvenir n°08 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Ce souvenir est plus complexe à obtenir car il se trouve dans le Château d’Hyrule, le dernier donjon du jeu. Bien qu’il est possible d’explorer le Château d’Hyrule à tout moment sans conséquence, le coin est rempli d’ennemis très puissants. Une fois à l’intérieur, le souvenir se trouve sur le côté ouest du château, en hauteur, au-dessus des Appartements de Zelda et avant son Étude, au-dessus. Le mieux est de suivre notre soluce Zelda Breath of the Wild – Abattre Ganon – partie 2. Le souvenir est disponible directement dans le cheminement présenté. Souvenir n°09 Dans la zone de la Tour d’Akkala. Planez vers le nord-est en direction de la source de la force, c’est une petite zone d’eau en plein milieu des terres, à l’est de la Montagne de la Mort. Souvenir n°10 Dans la zone de la Tour des Collines. Téléportez-vous à la Tour de la Plaine et planez vers l’est. Traversez le Mont Daphnès. Dirigez-vous vers ce qui apparaît sur la carte comme un fer à cheval sur la route, au sud de la Plaine de Nileck, au nord de la Colline de Salfar. Vous trouverez une structure avec une statue de cheval au milieu – le souvenir se trouve au pied de cette statue. Souvenir n°11 Dans la zone de la Tour d’Elimith. Planez plein nord, traversez le Mont de l’Éveil. Au nord de celui-ci se trouve un lac qui ressemble à un boomerang à 3 branches. Le souvenir se situe à la pointe de la branche qui part vers l’est. Souvenir n°12 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Plongez vers l’est, toujours tout droit. Arrivé à la rivière Hylia, il y a un bois assez fourni, juste en haut à droite du Marais sans Fond. Au milieu du bois, vous trouverez le souvenir. Souvenir n°13 Enfin, il y aura un autre souvenir à récupérer pour finaliser la quête, celui-ci n’a pas de photo. Après avoir récupéré les 12 souvenirs de l’album photo, retournez parler à Impa. Elle vous donnera alors la position du souvenir final. Partez au sud du village Cocorico, vers le pont proche du Relais des géminés et du Sanctuaire Hayu’ Dama. Depuis le Relais, allez tout droit à droite, le souvenir se situe entre les deux marécages les plus au sud du Marais de Ferne. Voila vous pouvez à présent abattre Ganon et obtenir la fin complète du jeu ! Noix Korogu Index des Trucs et Astuces • Solution complète Emplacements des noix Korogu Plateau du Prélude • Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Hébra • Tabanta • Désert Gerudo • Hauteurs Gerudos • Firone • Collines d'Hyrule • Centre d'Hyrule Ordinn Vallée Bélet Au centre de la vallée, au sud-est du sanctuaire de Ta'Mur, en plaine, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et vole vers le cercle dans le temps imparti. Sud-est et est du Ravin d'Ordinn Lac Ofroyd, Île Privère, Lac Medigo, Lac des Baignes Sur le chemin menant au Relais du Pied de la Montagne, du côté ouest mais tout près, soulève le caillou foncé près de quatre sapins au nord-est du crâne le plus au nord. Au nord-ouest du Relais du Pied de la Montagne, au haut d'une montagne, il y a un tas de pierres. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Au nord de l'endroit ci-dessus, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur l'autre structure pour former deux structures identiques. Sur le chemin principal, après avoir passé le Relais du Pied de la Montagne, tu passes sous des rochers qui forment une arche au-dessus du chemin. Regarde très haut du côté ouest, il y a un ballon. Grimpe un peu et tire une flèche. Au même endroit que ci-dessus, à la même hauteur mais de l'autre côté du chemin, soulève le caillou. Au milieu du Lac Ofroyd, sur une zone où tu as pied, se trouve un cercle de pierres. Ramasse une pierre au nord du cercle et jette-la dans le cercle. Au sud-est de l'Île Privère se trouve un cercle de pierres. Va chercher une pierre au sud-ouest près d'un grand camp ennemi et pose-la dans l'emplacement vide. Sur l'ìle Privère, se trouve un groupe de cubes, ainsi qu'un autre au nord-est contre une falaise. Utilise Polaris pour trouver un cube dans l'eau chaude, amène-le sur l'île, puis place-le dans le groupe pour former deux structures identiques. Au sud-est de la Tour d'Ordinn, sur un très haut rocher qui passe au-dessus du chemin principal, trouve une souche avec une feuille, puis surveille le Gardien à pied. Lorsqu'il est le plus éloigné, monte sur la souche et élance-toi vers le cercle au-dessus d'un autre haut rocher. Escalade ce rocher et touche le cercle dans le temps imparti. Dans le centre du Lac des Girolées se trouve un cercle de pierres. Soulève une pierre juste plus à l'est et jette-la dans le cercle. Attention au même Gardien. Au milieu du Lac Medigo, approche-toi du moulin à vent dans le crâne et tire une flèche sur la cible à l'est arc avec zoom conseillé. A l'est de la Tour d'Ordinn, descends un petit peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou restant. Au centre-nord du Lac des Baignes, se trouve un cercle de pierres. Traverse le lac vers le sud-est pour trouver le caillou manquant et fais attention à ne pas le faire tomber dans l'eau en revenant. Au sud-est du Lac des Baignes, au centre d'une montagne, à droite du pic le plus haut, fais exploser les rochers fissurés sur une paroi, entre dans la grotte et soulève le caillou. Dans l'ouest du Lac des Baignes, grimpe sur le pic, puis saute dans le cercle de nénuphars au nord. Ouest et nord du Ravin d'Ordinn Lac Gorbi, Rivière Gorbi, Mine du Sud, Étang de Marpo, Étang de Morck A l'ouest du Lac Gorbi et à l'ouest d'un très haut rocher, il y a un cercle de pierres sur une colline en hauteur. Visible en zoomant au max sur ta carte. Pose deux pierres aux endroits vides pour une noix supplémentaire. Très au sud-ouest du Lac Gorbi disons plutôt au nord-est du sanctuaire Mihro'Tsuhi, il y a un cercle de pierres en soleil en hauteur. Va chercher un caillou tout près et pose-le dans l'emplacement vide limite avec la région de la Tour Sylvestre A l'ouest de la Rivière Gorbi et au sud-ouest du fossile, dirige-toi vers le petit point d'eau, puis va au sud-est et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans la Rivière Gorbi, au niveau du fossile, monte sur la souche avec une feuille au nord et élance-toi vers le cercle jaune au sud. Au nord-ouest du Lac Gorbi, repère une petite mare de lave sur ta carte. Va un peu plus au nord et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans le nord centre des sources chaudes au sud-est de la Mine du Sud, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au nord de la Mine du Sud, près du grand camp ennemi après avoir franchi le pont, envole-toi grâce au courant d'air, et tire sur le ballon au sud. A l'ouest de l'Étang de Marpo, cherche un rocher roulant gris clair, puis pousse-le en bas de la pente vers une petite mare de lave. Au sud-est de l'Étang de Marpo, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur la structure de droite pour former deux structures identiques. Au milieu de l'Étang de Morck, soulève le caillou. Très à l'est de l'Étang de Morck et au nord de la boucle faite par le chemin principal, cherche une sorte de grotte, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. A l'ouest des Sources chaudes Goron, il y a un cercle de pierres plus bas. De là, va chercher un caillou en contrebas et pose-le dans l'emplacement vide. Montagne de la Mort Au Village Goron, escalade la sculpture de Daruk jusqu'au sommet de sa tête, marche sur la souche, puis vole et cours jusqu'au cercle dans le temps imparti. Au Village Goron, sous le bras gauche de Daruk, soulève le caillou isolé. A l'ouest du Village Goron, examine les étincelles dans la bouche de la sculpture goron celle au sud de Daruk. Sur l'île de la Mine Abandonnée du Nord, monte au sommet du plus haut rocher là où était le jeune Goron et soulève le rocher. Au sommet de l'Île de Bacre dans le Lac Darunia, soulève le rocher. A l'est de la Mine Abandonnée du Nord et des rails, va sur le crâne le moins abîmé, place-toi près du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile. Au nord-ouest de la Chaîne de la Mort, en hauteur et au sud-est du Magrok, soulève le caillou au sommet d'un pic. Au nord-ouest-ouest de la Chaîne de la Mort, zoome ta carte au maximum pour repérer un petit cercle de pierre au pied d'un pic. Grimpe sur le pic pour prendre le caillou, jette-le vers le cercle, puis descends et pose-le dans l'emplacement vide. Sur le fossile du Lac Goros à l'est du Village Goron, examine les étincelles au sommet. Depuis ci-dessus, vole sur la terre ferme au sud-est tu vois des rochers fissurés, grimpe, monte sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au milieu du lac. A l'est du Lac Darman, pars vers le sud tout en grimpant et cherche des rochers fissurés. Fais-les exploser et soulève le caillou. Falaises de la Volonté Monte sur le rocher au nord du sanctuaire, soulève le caillou et pose-le derrière toi, comme c'est le cas sur les autres rochers autour du sanctuaire. Au nord-ouest des Falaises de la Volonté, en hauteur, il y a un tas de pierres dans un creux formé par des rochers. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Plateau d'Ordinn et Chaîne d'Ordinn En zoomant la carte au max A gauche du "P", fais exploser les rochers fissurés contre la paroi et soulève le caillou. Dans le sud-ouest du Plateau d'Ordinn, se trouvent deux groupes de cubes entassés. Place le cube brillant sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au nord de la Chaîne d'Ordinn, dans l'oeil gauche du fossile de baleine géant, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans la partie nord des Hauteurs du Lointain - Est, il y a un cercle de pierres dans l'herbe. Va chercher la pierre plus à l'est près du Lynel et pose-la dans l'emplacement vide. région Tour sylvestre Akkala Îles tout à l'est d'Akkala région Tour de Lanelle Sur la petite île au sud de l'Île Davi, grimpe au sommet, fais exploser le tas de rochers et soulève le caillou. Sur l'Île Davi, saute dans le cercle de nénuphars. Dans l'est de l'Île Diglen, du côté est le long des planches, soulève le caillou. Dans le sud-est de l'Île Diglen, soulève le caillou au sommet du pic. Dans l'ouest de l'Île Tiglen, passe sur les cinq fleurs jaunes qui s'évaporent. Forteresse d'Akkala et sud-ouest d'Akkala Près de la muraille de la Citadelle d'Akkala, du côté nord, environ à mi-hauteur, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. Si tu n'y arrives pas, pousse d'abord un peu les rochers roulants. Juste au sud-ouest du précédent Korogu, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Du côté ouest de la citadelle, environ à mi-hauteur, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au dernier niveau de la citadelle, du côté sud, soulève le caillou entre les canons. Juste au sud-est du précédent Korogu, un niveau plus bas, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au sud-est de la citadelle, sur le plateau avec cinq arbres au bout, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. A l'est du Grand Pont d'Akkala, au haut d'une colline il y a un cercle de pierres. Ramasse une pierre près d'une carcasse de Gardien plus bas et place-la dans le cercle. Sous le Grand Pont d'Akkala, vole vers un pilier cassé du côté sud, puis place-toi du côté nord, fige la plaque métallique et frappe-la 3-4 fois pour l'expulser du pilier. Ensuite soulève le caillou. Dans la Tourbière de Trakin à l'ouest du Lac d'Akkala, à peu près au centre, grimpe sur les ruines et soulève le caillou. Lac d'Akkala Dans le sud-ouest de Lac Sud d'Akkala, sous le Pont sud d'Akkala - Ouest, soulève le caillou. Au sud de la fontaine de la grande fée, tu vois trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Entre les deux petites îles au sud du lac, remarque un cercle de pierres. Prends un caillou sur l'île de droite et jette-le au centre du cercle. Un peu plus au nord de là, près du sanctuaire Dahi'Shino, il y a trois statues avec des bols. Pose une pomme dans le bol vide. Un peu plus au nord-est de là à la Fontaine de la Grande Fée, remarque quatre ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 4 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, puis grimpe à l'arbre où se trouve le groupe de 5 fleurs. Au nord-est de la Fontaine de la Grande Fée et à l'est du chemin, près de ruines, monte sur la souche avec une feuille, puis fonce vers le pilier sous le cercle, escalade-le, et vole vers le cercle dans le temps imparti. Depuis ci-dessus, juste un peu plus au nord, touche une fleur jaune, puis touche les 9 fleurs suivantes tout en allant vers le nord-est. Depuis le Korogu ci-dessus au sud de la Péninsule d'Ourbillon, va au sud-est et trouve deux groupes de cube "en miroir". Saisis le cube au sommet d'une ruine et pose-le de manière à former deux groupes identiques. Sur le pont qui mène à une île ronde Village d'Euzero, passe sur les cinq fleurs. A partir de la troisième, elles se trouvent sous le pont. Au nord-est du lac, pas très loin de l'eau, il y a un cercle de pierre. Va chercher le caillou à l'est dans des buissons et pose-le dans l'emplacement vide. Au centre de la Péninsule d'Ourbillon, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Sud-est d'Akkala Gorges de Mollo, Plaine de la Prairie A l'est de la Plaine de la Prairie, trois arbres se dressent sur une colline. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Dans le sud-est de la Plaine de la Prairie, il y a un moulin à vent en hauteur au-dessus d'un tunnel. Approche-toi et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. A l'est des Gorges de Mollo, au sommet d'une colline, examine les étincelles qui se déplacent. Au sud des Gorges de Mollo, et au sud d'un petit lac, il y a un groupe d'une dizaine de sapins. Grimpe au sommet du plus haut au milieu et examine les étincelles. Depuis ci-dessus, va vers la paroi au nord-ouest, fige et frappe le rocher gris posé sur les autres, puis soulève le caillou. Passe de Malficio, Mont Ramol, Plaine est d'Akkala Au sud de la Passe de Malficio, cherche des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au sud-est de la Passe de Malficio, cherche un tas de feuilles, donne-leur un coup, puis soulève le caillou. Dans le nord de la Passe de Malficio, grimpe au sommet du haut sapin près de la Montagne de la Mort et examine les étincelles. Au haut du Mont Ramol se dressent trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois pommiers soient identiques. Au nord de la Plaine est d'Akkala, au milieu du plateau avec des petits arbres, près d'une carcasse de Gardien, monte sur la souche avec une feuille, puis cours vers le cercle dans le temps imparti. A la Plage est d'Akkala, à l'est de ruines, un peu plus bas, approche-toi du moulin à vent et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. Plaine Ordrane, Plaine nord d'Akkala A la Source de la Force, au haut des cascades du côté ouest, soulève le caillou. Au sud-est de la Plaine d'Ordrane, en contrebas du chemin se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place sur l'autre groupe pour que les deux soient identiques. Depuis ci-dessus, va au sud-est-est, monte sur la colline et examine les étincelles qui se déplacent. A l'ouest de la Plaine d'Ordrane, juste un peu plus en hauteur par rapport aux Gardiens volants, il y a deux groupes de cubes l'un sur l'autre. Utilise Polaris pour saisir le cube plus haut à gauche et place-le de manière à former deux groupes identiques. Depuis ci-dessus, va au nord dans Ordinn, escalade le pic, puis vole vers des ruines au nord-ouest où se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et pose-le entre les deux cubes sur ta droite. A l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans le sud de la Plaine nord d'Akkala, il y a un tronc vide couché sur un rocher. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Relais de l'Est d'Akkala, Laboratoire Antique d'Akkala Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va au nord-ouest vers un groupe d'arbres et remarque cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va à l'est jusqu'au bord de la falaise et cherche un cercle de pierres. Ramasse le caillou tout près au nord et pose-le dans l'emplacement vide. Depuis ci-dessus, descends la falaise vers le sud-est et remarque un groupe de cubes au bord de l'eau. Le second groupe et le cube brillant sont sous l'eau plus à l'est. Utilise Polaris pour former deux groupes identiques. Au Laboratoire Antique d'Akkala, monte au sommet de l'édifice, sur le télescope et examine les étincelles sous le parasol. À l'est du Laboratoire Antique d'Akkala, sur les îles au large, remarque des ensembles de fleurs jaunes. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, 5 sur les petites îles. Depuis ci-dessus, continue au nord vers l'île ronde. Utilise Cinetis sur la plaque métallique, puis frappe-la pour la déplacer et soulève le caillou. Au nord-nord-ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, sur la plage, fais exploser les rochers fissurés contre la falaise et soulève le caillou. À l'ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, au milieu du gros tas de dépouilles de Gardiens, soulève le caillou. Dans l'est du Plateau Rougeoyant, monte sur la souche avec une feuille au bord de la falaise au nord du pont, puis vole vers le nord-est et escalade la falaise jusqu'au cercle dans le temps imparti tenue d'escalade améliorée très recommandée et minimum deux jauges d'endurance ou des plats. A l'ouest du Plateau Rougeoyant, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Depuis ci-dessus, va au nord près de trois rochers. Utilise Cinetis sur l'un d'eux, puis frappe-le 5-6 fois avec une arme à deux mains vers le trou situé très au nord-ouest. Vole à sa rencontre il va sûrement rouler sur la pente, fige-le à nouveau et frappe-le à nouveau jusqu'à le placer dans le trou. Alpages d'Akkala, Forêt Octo Dans le nord des Alpages d'Akkala au nord du Korogu ci-dessus, il y a cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Dans les Alpages d'Akkala, au nord-est de l'Etang du Crâne, débarrasse-toi du rocher gris au milieu des rochers bruns, puis soulève le caillou. Dans les Alpages d'Akkala, au nord de l'Etang du Crâne, il y a un cercle de pierres un peu en contrebas. Va chercher une pierre près du camp bokoblin plus au nord, puis amène-la et pose-la dans l'emplacement vide. Très au nord-ouest de l'Étang du Crâne, presque au bord de la carte, il y a quelques arbres secs. Soulève le caillou au sommet du plus gros. Au sud-ouest de l'Étang du Crâne, en hauteur, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et gravis la paroi vers le cercle dans le temps imparti. Au nord de la Caverne du Soufflant et au nord d'une petite forêt, grimpe sur la colline, puis cherche une plaque métallique. Utilise Cinetis, frappe-la 2-3 fois et soulève le caillou. A l'ouest de la Forêt Octo, fige la plaque métallique, frappe-la, puis soulève le caillou. Au centre de la Forêt Octo sur le "rêt" au zoom max sur la carte, grimpe au sommet du gros arbre et soulève le caillou. A l'est de la Forêt Octo, sur le pic qui passe au-dessus du passage menant à la Caverne du Soufflant, tire sur le ballon en hauteur. Grande Forêt d'Hyrule Plaine Bélet, Lac Shimin et Ancien Champ de Manoeuvres Tout à l'est de la Plaine Bélet, au niveau des ruines au nord du très grand arbre, remarque deux groupes de cubes. Saisis le cube dans les ruines et pose-le au sommet du groupe de droite. Dans la partie est du Lac Shimin, saute dans le cercle de nénuphars. A l'est du Relais de la Forêt, nage au milieu du lac et remarque une structure de cubes. Cherche une autre structure sous l'eau, saisis le cube brillant, puis place-le sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au sud du Champ de Manoeuvres se trouve un grand arbre. Tire une flèche sur le gland dans le tronc. Au sud-est-est de la Tour Sylvestre, soulève le caillou posé sur une structure en bois juste en dehors du lac de boue. Mont Ulmus Au nord des Douves du Château d'Hyrule, à l'est du pilier du milieu, soulève le caillou un peu plus bas. Dans l'est du Mont Ulmus, il y a des arbres sans feuilles disposés en cercle visibles sur la carte. Soulève le caillou au milieu. Au centre du Mont Ulmus, monte sur la souche et tire des flèches sur les trois cibles mobiles Très au sud-ouest du Mont Ulmus, il y a un tronc vide coincé entre deux rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. A peu près à mi-chemin entre le Mont Ulmus et la Colline de Delass, grimpe sur la ruine puis saute vers le moulin à vent, et tire des flèches sur les cinq cibles mobiles. Colline de Delass, Plateau d'Aulnius et Plaine de Stulys Au nord de cette colline, il y a un tronc vide sur des rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au nord-est de cette colline au nord-est du sanctuaire de Monya'Toma, près d'un étang, examine les étincelles qui se déplacent. Sur le chemin qui passe par le Relais de Delass et qui va au nord, au niveau du Plateau d'Aulnius, il y a un tronc vide sur un autre tronc. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Dans la partie sud du Plateau d'Aulnius, près d'une ruine et de quelques arbres, tire une flèche sur le gland à l'intérieur d'un tronc vide. Entre le Plateau d'Aulnius et la Colline de Delass, environ à mi-chemin, il y a un carré composé de 15 pierres au milieu de cinq arbres. Va chercher une autre pierre dans les alentours et pose-la dans l'emplacement vide. Dans la partie sud de la Plaine de Stulys, à l'ouest du chemin, il y a trois petites barrières alignées. A cheval, franchis ces trois barrières pour faire apparaître le Korogu. Temple oublié Dans le nord-est de cette zone, au niveau supérieur et au centre de trois énormes rochers, il y a deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place-le sur l'autre structure en haut pour former deux groupes identiques. Tout au nord de cette zone, au niveau supérieur, cherche un tas de rochers, fais-les exploser, puis soulève le caillou. Au niveau supérieur, à peu près au centre et du côté est, fais exploser le tas de rochers, puis soulève le caillou. Au-dessus de la grande arche qui permet d'entrer, fais exploser les rochers à l'ouest et soulève le caillou. Derrière la tête de la grande statue de la déesse, soulève le caillou. Près de la grande arche qui permet d'entrer, mais tout en bas, déplace la porte métallique avec Polaris ou Cinétis, puis soulève le caillou. Au sud de l'entrée, il y a quatre gros piliers. Grimpe sur celui au sud-ouest et soulève le caillou. De l'autre côté de la gorge, au sud-ouest de ci-dessus au nord de la Place Commerciale de Delass, fais exploser le rocher fissuré et soulève le caillou. Depuis ci-dessus, continue à longer la falaise vers l'ouest, grimpe sur un rebord et soulève le caillou. Encore plus au sud-ouest que ci-dessus, à la limite avec la région "Collines d'Hyrule", fais exploser le tas de rochers contre la paroi, et soulève le caillou. Autour des Ruines des Obscurcies Au sud-ouest de ces ruines, sur la carte, on voit un groupe de 7 arbres. Rends-toi là, puis approche-toi du tronc renversé et tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud de ces ruines, approche-toi du moulin à vent en hauteur, et tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Au nord-est, assez loin des ruines, rends-toi vers un grand groupe d'arbres visible sur la carte. Grimpe sur l'arbre sur lequel se trouve un moulin à vent, puis tire sur les cinq cibles en partie cachées. Au sud-est au nord-est de la Forêt d'Hyrule, au sommet d'une montagne, approche-toi du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile attends qu'elle soit près de toi. Hauteurs du Lointain et Hauteurs Juglandis Au sommet du Mont Juglandis, soulève le caillou. Tout à l'ouest des Hauteurs Juglandis, sur une colline, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles mobiles. A mi-chemin entre les noms "Hauteurs du Lointain - Ouest" et "Hauteurs du Lointain" sur la carte, soulève le caillou au sommet d'un pic. En zoomant la carte au max, depuis le nom "Hauteurs du Lointain", va à l'est jusqu'à voir un petit pic sur ta gauche. Arrivé là, va au sud et grime pour trouver deux structures de cubes. Place le cube brillant sur l'autre structure pour en former deux identiques. Hébra Contreforts de Glace, Pic Nord d'Hébra Près du sanctuaire d'Hya'Miu, se trouvent deux groupes de cube. Saisis le cube brillant et place-le de façon à former deux groupes identiques. Au sommet du pic au nord-est des Sources de Marpech, monte sur la souche avec une feuille et descends vers le cercle jaune en surfant sur un bouclier. Pour gagner une seconde, lève le bouclier avant de monter sur la souche. Au sommet du Pic Nord, place-toi près du moulin à vent, puis tire une flèche sur la cible très mobile. Au nord du Pic nord d'Hébra, presqu'en ligne droite vers le nord à partir du point noir sur le pic, il y a trois glaçons. Fais fondre celui de gauche et examine les étincelles. Dans le Grand Fossile d'Hébra, va tout au fond de la grotte, touche la fleur jaune sur le squelette, puis les quatre suivantes le long du squelette. Face Nord d'Hébra, Sources de Tanflam Dans la partie ouest de la Face Nord d'Hébra, il y a un double cercle de pierres. Ramasse la pierre au centre et place-la à l'emplacement vide. Au sud-ouest des Sources de Tanflam à l'ouest du Pic Nord d'Hébra, dans un groupe de sapins au sud-ouest d'un lac, il y a un tronc vide couché. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud-est des Sources de Tanflam, va vers le groupe d'arbres, escalade celui sans feuilles et examine les étincelles. Aux Sources de Tanflam, près d'un lac visible sur la carte, nage sous des rochers vers l'ouest, frappe le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Pic Ouest d'Hébra Dans sa partie nord, soulève le caillou au sommet du pic le plus au nord. Plus au moins au centre, à la hauteur des Terres du Chansonnet, grimpe sur la montagne, puis examine les étincelles qui se déplacent. Au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur du grand "cercle-escargot de pierres" à droite, et soulève le caillou. Tout au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur des mots "Lac Géronet" les plus au sud des trois, et soulève le caillou. Tout au sud-ouest de cette zone, à l'ouest du pic le plus au sud, cherche une souche avec une feuille, monte dessus, puis vole vers la cible située dans la région "Tour de Tabanta" dans le temps imparti. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-ouest pour retourner en Hébra et cherche un moulin à vent. De là, tire des flèches sur les trois cibles très mobiles. Prairie Gelée d'Erlem, Toundra d'Hébra Tout au nord ouest de la Prairie Gelée d'Erlem, au sud-est du lac ovale, au pied de la montagne se trouve un triangle de pierres visible sur la carte. Va chercher un caillou au sud-ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Dans la vallée entre la Prairie Gelée d'Erlem et le Pic Ouest d'Hébra, du côté ouest près des nombreux sapins, cherche une fleur jaune au pied de ces sapins, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en grimpant vers l'ouest. Dans la Prairie Gelée d'Erlem, sur sa partie haute où se trouve le sanctuaire de Myos'Sino, va au sud-ouest depuis le sanctuaire et soulève le caillou posé sur un rocher. Depuis ci-dessus, va au nord-ouest et descends dans l'angle formé par la montagne. Soulève le rocher près des minerais brillants. Dans la partie nord de la Prairie Gelée d'Erlem, va vers le groupe de cinq arbres au nord-est du crâne, escalade l'arbre sans feuilles et examine les étincelles. Dans l'ouest de la Toundra d'Hébra, sur une colline, place-toi près du moulin à vent et tire sur les quatre cibles situées au sommet des sapins. Dans le sud de la Toundra d'Hébra, monte au sommet du pic, puis tire des flèches sur les trois cibles qui apparaissent par moment. Vallée de Blizar, Point Culminant d'Hébra, Pic Est d'Hébra Tout au nord du Refuge de Selmie, au bord de la carte, des pierres forment un losange. Va chercher un caillou tout près à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Au Refuge de Selmie situé au nord-ouest du Pic Est d'Hébra, monte sur le toit et examine les étincelles. Au sud-ouest de la Vallée de Blizar, au fond de la vallée, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud de la Vallée de Blizar, au niveau des plates-formes au nord des arbres, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Face au sanctuaire de Gaoma'Asa, passe sous des rochers au sud-ouest et soulève le caillou. Au sommet du Point Culminant d'Hébra, soulève le caillou. Au sud-est du Point Culminant d'Hébra, entre deux arbres, il y a un cercle de pierres. Ramasse deux pierres dans les environs proches et place-les aux emplacements vides. Bien à l'ouest du sanctuaire de Rah'Kua, escalade l'arbre visible sur la carte et examine les étincelles. Prairie Gelée d'Urban Au nord-nord-est du sanctuaire de Rah'Kua, sur la montagne, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-est du sanctuaire de Rah'Kua, cherche un moulin à vent sur une plaque de glace, puis tire une flèche sur le gland qui vole à l'ouest. Depuis ci-dessus, grimpe sur les plates-formes pour atteindre la 2ème au sud depuis là, puis fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-ouest du sanctuaire de Rah'Kua, sous les plates-formes, fais fondre le glaçon et examine les étincelles voir image. Prairie Gelée de Tabanta Tout au nord de la prairie, grimpe sur le pic, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles. Dans le nord-est de la Prairie Gelée - Nord, il y a une colline avec trois petits cercles de pierres. Prends celle se trouvant au centre de l'un d'eux et pose-la dans l'emplacement vide. Au sud-est du sanctuaire de Sha'Ghema, au centre d'un groupe d'arbres, tire une flèche sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud-ouest de l'Ancien château d'Edal - Nord, en hauteur, saisis le cube brillant et pose-le sur l'autre structure pour en former deux identiques. Au sud de l'Ancien Château d'Edal - Nord se trouve un arbre au feuillage bien vert. Tire une flèche dans le ballon situé dans le feuillage. Au sommet du Mont Juglandis celui dans Hébra, côté sud-est, fais rouler un des trois rochers vers le trou au sud-est. Dans le nord de la Prairie Gelée - Sud, à l'écart des arbres, remarque des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au nord-est de la Prairie gelée - Sud, là où la falaise fait un renfoncement, descends un peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Dans l'ouest de la Prairie gelée - Sud, près d'un groupe d'arbres, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud du sanctuaire de Ri'Mona, dans un petit bois de l'autre côté du chemin, donne un coup dans le tas de feuilles et soulève le caillou. Au nord-ouest de l'entrée du Temple Oublié, en hauteur, il y a trois rouchers roulants. Pousses-en un dans le gros trou plus bas. Tout au sud du Relais des Prairies Gelées, au bord de la falaise donnant sur le Temple Oublié, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles. Depuis ci-dessus, descends le long de la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur, puis soulève le caillou sur le rebord. limite avec région "Grande Forêt d'Hyrule" Lac Géronet, Terres du Chansonnet et Sources du Chansonnet Au nord-ouest des Sources du Chansonnet, en hauteur, à l'ouest des arbres, cherche une fleur jaune sur un rocher, puis touche les neuf fleurs suivantes tout en dirigeant vers le sud. Au sud-ouest des Sources du Chansonnet, il y a un grand cercle-escargot de pierres. Va chercher une pierre au sud et pose-la à l'emplacement vide. Du côté ouest du lac, au nord des pontons et du sanctuaire de Kama'Rahi, en hauteur, fais exploser des rochers fissurés, puis soulève le caillou. Pic Sud d'Hébra, Mont Barès, Mont Hédron Sur le pic situé au sud-ouest du Pic Sud d'Hébra, soulève le caillou. Au sommet du pic situé au sud du Mont Hédron, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Dans le groupe de sapins au sud-ouest du Mont Barès, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Dans le creux au sud-est du Mont Barès, du côté ouest, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'est du Mont Barès et au nord du creux cité ci-dessus, tire une flèche sur la cible cachée sous une falaise. Source de l'Hébra et Lac Hebra Au début de la source, tire une flèche sur le ballon au-dessus de l'eau. Bien au nord-est de la Source de l'Hébra, dans une partie basse et dans un recoin, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'ouest de la Source de l'Hébra, légèrement en contrebas, soulève le caillou près du bord. A l'ouest du début de la source de l'Hébra, en hauteur, passe sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au sud-est. Si tu n'y arrives pas, grimpe à l'arbre et saute dans le cercle. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-est, regarde sur ta droite, et tire sur le ballon au-dessus de l'eau. A l'est de la Source de l'Hébra, au sud du crâne et un peu en contrebas, soulève le caillou. Du côté est du pont naturel au-dessus de l'Hébra, touche la fleur jaune un peu en contrebas côté sud, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en allant vers l'ouest. Juste derrière le sanctuaire de Lano'Kuhii, soulève le caillou. Escalade l'arbre sur l'îlot de la partie est du Lac Hébra et examine les étincelles. Depuis le dernier Korogu, tu peux monter sur la branche, te laisser conduire à la cascade, puis voler vers l'arbre. Dans le sud-est du Lac Tama, saute dans le cercle de nénuphars. Tour d'Hébra, Colline de Tabanta, Prairie Gelée de Grissol Au nord-ouest du sanctuaire de Dounba'Ta et au sud-est d'un grand camp ennemi, au haut d'une colline, grimpe sur le sapin isolé et examine les étincelles. Au nord du sanctuaire de Dounba'Ta, escalade l'éolienne et examine les étincelles. Sur le chemin qui mène à la Tour d'Hébra, avant d'arriver à la Colline de Tabanta, tire sur le gland dans un tronc creux au bord du chemin côté nord. Dans le petit bois au sud-est de la Colline de Tabanta, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre suivantes vers le sud. Dans l'Ancien Village de Tabanta, utilise Polaris pour saisir le boulet et place-le dans le puits. Au sud de la Tour d'Hébra, descends la falaise d'un "niveau", va un peu à l'ouest, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au sud-est de la Tour d'Hébra, descends la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur et soulève le caillou. Sur le pic au nord-ouest de la Tour d'Hébra, soulève le caillou. A l'est du sanctuaire de Nokki'Mihi, fais rouler une des trois grosses boules de neige dans le trou entre deux sapins. Utilise Cinétis et frappe-la une fois. Tabanta Village Piaf et Relais des Piafs Depuis le sanctuaire du village, vole vers le pilier au sud-est celui avec de l'herbe et soulève le caillou. Depuis le sanctuaire du village, vole vers le haut rocher à l'ouest, place-toi sur la souche avec une feuille, puis vite, vole vers le rocher au sud-est dans le temps imparti. [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Téléporte-toi sur elle, puis vole sur le haut pilier à l'ouest. Pose une pomme dans le bol vide de la statue. [Après avoir apaisé Vah'Medoh ???] Téléporte-toi sur elle, puis descends prudemment ou vole en dessous, au centre du rocher lui servant de perchoir. Tire une flèche sur le ballon en hauteur. Au nord du chemin passant au nord du Relais des Piafs, grimpe sur le très gros arbre et soulève le caillou. Lac Hébra et Col de Pigar Dans la partie ouest du Lac Hébra, près de la cascade, saute dans le cercle de nénuphars. Au nord du Lac Pipiaf du Village Piaf et à l'est du grand camp ennemi, soulève le caillou isolé. Au sud du Col de Pigar, à l'intersection des chemins, utilise Polaris sur le boulet avec une chaîne et pose-le dans le puits. A la Zone d'exercice au Vol, examine les étincelles au sommet de la maison. Lac Géronet Dans sa partie sud, du côté est, à peu près sur la même ligne que l'îlot mais plus en hauteur, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. Soeurs de Pierre Maintenant que vous savez comment chevaucher un ours, autant avoir une tenue à la hauteur de votre monture. Pour ce faire, vous allez pouvoir compter sur les quatre Grandes Fées, qui permettent d'améliorer ses tenues contre quelques rubis. Ainsi, vous devrez découvrir ces quatre créatures qui se cachent dans des Fontaines Magiques en forme de bulbe, et leur payer une certaine somme de rubis afin qu'elles puissent retrouver leurs pleins pouvoirs et vous aider à améliorer votre équipement. Pour vous guider dans votre tâche, voici quelques indications les grades et prix d'accès dépendent de l'ordre dans lequel vous avez trouvé les Fontaines qui devraient vous permettre de trouver les Grandes Fées sans trop de mal GRANDE FÉE COTURA Prix d'accès 100 rubis / Grade d'amélioration 1 étoilePremière fée que vous rencontrerez dans le jeu, la fée Cotura se trouve en périphérie du village de Cocorico, juste après le temple de Taro'Nihi. Si vous avez vraiment du mal à la trouver, n'hésitez pas à parler au vieillard, en face de la maison d'Impa, qui vous indiquera le FÉE CAESA Prix d'accès 500 rubis / Grade d'amélioration 2 étoilesLa seconde fée se trouve dans la région de Tabanta, au sud de la Tour de repérage. Une fois sur place, la grande fée vous attend au pied d'une falaise sur la Colline de FÉE MIJAH Prix d'accès 1 000 rubis / Grade d'amélioration 3 étoilesPour la plus puissante des quatre Grandes Fées, vous devez vous rendre dans le coin sud-ouest du Désert Gérudo. La fontaine magique se trouve sous le Grand FÉE TERA Prix d'accès 10 000 rubis / Grade d'amélioration 4 étoilesLa fontaine de cette fée se trouve dans la région d'Akkala. Pour être plus précis, il vous faut aller sur la rive Est du Lac Akkala, au sud du village d' qu'un même vêtement peut être amélioré jusqu'à quatre fois, les paliers étant symbolisés par des étoiles. Tant que l'on a qu'une seule Grande Fée, il ne sera pas possible d'effectuer des améliorations supérieures à 1 étoile. De même, chaque amélioration requiert des matériaux spécifiques. Si les premières améliorations ne vous demanderont pas grand-chose, il faudra en revanche trouver des matériaux plus rares pour la suite. Si jamais vous avez du mal à vous y retrouver, n'hésitez pas à visionner la vidéo de Micromania, qui vous fait un petit récapitulatif sur les Grandes Fées This topic is for all those who love the Akkala Region in Breath of the Wild, one of the best parts of the map. It's got some of the coolest locations in the world, from the oddly beautiful Skull Lake, to the charming Tarrey Town, to the lovely Rok Woods. It's got a really visually distinctive autumn theme and relaxing open plains to ride down on with your horse. And it has arguably the best Shiekah Tower in the game, with the imposing Akkala Citadel Ruins that you have to scale. Carrying the Blue Flame from Tumlea Heights to the Ancient Tech Lab is also one of the game's most tricky overworld challenges. My first time venturing into the Akkala Region was one of the highlights of my first playthrough. I initially tried to get to the Sheikah Tower, but got knocked off the Citadel when overwhelmed by a group of enemies. So I decided to return later and proceed onwards without a map. The area was pretty tough to navigate with no map to rely on and no knowledge of the area's geography, but I pressed on and found not only the stable there, but the Ancient Tech Lab as well. I made it to the top of the right Skull Lake eye, and met Kilton on the left. That was also the time in the game where I first discovered the awesomeness of Hyrulean thunderstorms, passing under Akkala Span and getting some great pictures. Post about anything that you like in the Akkala Region!

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